Guía de Älmädräbä

La Älmädräbä

Cómo cada año Gnat  el Santo de las caracolas, nos invita a explorar las playas y traerle un poco de ärenä finä.

Siendo el santo del verano, busca aventureros dispuestos a disfrutar de las vacaciones de mitad de año, con su búsqueda por la Ärenä finä y ¿por qué no?, darle una paliza a los Härenosos.

Nota: los santos son deidades menores que hicieron un pacto con los dioses del panteón divino y gozan de un poder un poco mayor que la mayoría de deidades menores. Siendo además protectores de cada uno de los 365 días del año. También existen los protectores de los meses y los demonios de las horas. Según un NPC de la era de los Dofus hay al menos 1824, además no tienen casi poder, porque no tienen muchos fieles, pero son seres que aportan bastante y quienes oramos desde el templo del Almanax.
Välvas y ärenä finä

¿Qué opinas de unas vacaciones al sol y en buena compañía?

Ven a verme a Astrub, te espero allí.

Nos dirigiremos al centro de la ciudad de Astrub y al norte. Antes de llegar al mercado, veremos a Gnat quien nos recibirá con alegría y bastante entusiasmo, y nos contará que anda en busca de nobles y poderosos aventureros dispuestos a explorar la Pläyä de la Älmädräbä, para conseguir su preciada ärenä finä.

También ha visto la llegada de unas botellas en las diferentes naciones con mensajes en su interior, pero cómo es demasiado esfuerzo para él y prefiere tostar sus caracolas nos deja con la intriga para ir a buscarlas.

Recompensa: Experiencia (varía según el nivel) - 5 Ärenichäs.

Les recomiendo algo de paciencia, aun con los dragopavos tendremos que caminar bastante (excepto en Amakna, que curiosamente es bastante cerca).

Botellä al aguä

Gnat te ha encargado que encuentres los mensäjes guardados en las botelläs que han naufragado por todo el mundo.

Nos dirigiremos primero a la nación de Amakna a buscar la primera botella, que se encuentra en los Campos Cantarines.

El mensaje nos dirá "Estoy en una isla cerca de Bilbyza".

Por lo visto, alguien ha llegado primero que nadie a la Pläyä de la Älmädräbä.

Ahora partiremos a Bonta, donde nos aguarda la segunda botella en el puente que conecta el Bosquecillo de Túkulo con las llanuras de Cania.

"He construido el Päläcio Märino". Por lo visto, ha creado un castillo de arena en ese territorio.

Partiremos ahora en dirección a Brakmar, en busca de la tercera botella en los Campos Téril.

"¿Hay alguien? ¡Socorro!". Al parecer se ha metido en un problema grave este aventurero, tendremos que darnos prisa si queremos salvarle.

Rápido iremos a Sufokia, donde nos espera la cuarta y última botella, en la Duna Cana.

""¡Tengo hambre!", el viaje está siendo largo y ahora sufre de hambre, pero hemos descubierto toda la información necesaria. Regresemos con Gnat y contémosle la situación.

Al parecer, Gnat tenía una extraña impresión de alguien pidiendo ayuda desde Bilbyza, que nos dará una brújula, para llegar a salvo a la Pläyä de la Älmädräbä.

Recompensa: 10 Ärenichäs - Brújulä compästivä - Llave del Päläcio Märino

Alerta en la pläyä de la Älmädräbä

Los mensäjes son claros: un hombre está en apuros en la pläyä de la Älmädräbä, en Bilbyza.

Debes ir a ayudarlo cuanto antes. La brújula que te ha entregado Gnat te guiará hasta ese lugar enigmático.

Una vez en Bilbyza iremos al suroeste.

El Päläcio Märino es una mazmorra un tanto meme, pues cada personaje va a necesitar una llave (ya recibimos una previamente) para entrar en la mazmorra.

Sí, por error entraron sin grupo, les tocará usar otra llave. Esto lo aclaro, porque entraremos 2 veces a la mazmorra y para el segundo intento, sí o si necesitan 6 jugadores.

Una vez dentro de la mazmorra nos darán una pala para buscar la llave, pero no será algo fijo.

Podrá salirnos un grupo de monstruos o Ärenä finä.

Les comentaré un poco sobre las habilidades de los Härenosos.

Empiezan el combate con 80 dominio espalda, dura 1 turno, pero se puede acumular la duración y quien aumenta, esto es el Torrejä imperiäl  este monstruo, quita PM y da dominio espalda a los demás enemigos, pero si ya tienen el bonus aumenta 1 turno de duración como dije antes, Bubble Skäte este puede pegar en una zona algo amplia, por último nos enfrentaremos a Torrejillä de ärenä este simplemente pega a melé al igual que el primero, pero todos pueden saltar y quedar a nuestra espalda o costado, de ahí el bonus a daño espalda, tengan cuidado.

Como siempre, los límites del campo nos darán un debuffo, en este caso menos 100 en resistencia espalda.

Aunque muestro la sala de banderas azules, pueden empezar por otra, pero les comentaré en el orden en que lo hice yo.

Una vez tengamos la llave, podremos avanzar ahora sí a la primera sala de combate de la mazmorra.

En la primera sala nos enfrentaremos al siguiente grupo de monstruos.

En la segunda sala, la de banderas verdes, nos enfrentaremos a un grupo un poco más grande.

En la penúltima sala, la de banderas moradas, os enfrentaremos al grupo más grande de toda la mazmorra.

Finalmente, nos enfrentaremos al jefe de la mazmorra.

El jefe de la mazmorra Cästillo Enhärenädo tiene la habilidad de invocar a Torrejä imperiäl y Bubble Skäte, no se mueve, pero igualmente te puede golpear a distancia y melé en área, además es invulnerable.

Para quitarle la invulnerabilidad tendremos que poner a uno de sus aliados a una distancia de 4 o menos casillas para que reciba el golpe en área y de esta forma poder golpearlo (valen sus invocaciones, al matar al Cästillo Enhärenädo morirán todas las invocaciones).

Una vez vencido el Cästillo Enhärenädo podremos hablar con "el aventurero".

Quien nos critica por haberla ayudado, pues según ella podía cuidarse sola.

Nos sorprendemos al descubrir que es una mujer, además de una Salteadorilla. Dice que en las botellas había aclarado eso, pero esa nunca nos llegó a las islas.

También nos cuenta que ella fue la creadora de los Härenosos, pues llegó hace bastante tiempo a la isla y ha estado creando a estos seres por aburrimiento y arrojando botelläs al mar, esperando que alguien fuera a rescatarla, pero ahora no quiere irse.

Recompensa: Experiencia (varía según el nivel) - Receta de los härinosos - 50 Ärenichäs - 1 Perla

Han rescatado al Pästelero

Has cumplido tu misión con valentía.

Como el Pästelero no quería abandonar su playa, has decidido dejarlo tranquilo y avisar a Gnat.

Volveremos a hablar con Gnat, nos felicitará y le contaremos que el Pästelero no quiso volver con nosotros.

Recompensa: Experiencia (varía según el nivel) - Título: El veraneante relajado - 60 Ärenichäs

Desde este momento podremos empezar a hacer unas misiones secundarias y una diaria de entregarle 10 unidades de Ärenä finä a Gnat. Te dará algo de experiencia y unas cuantas Ärenichäs y la verdad no vale mucho la pena hacerlas.

Gäräbäto del Pästelero

Conseguir los garabatos de Lerä Pästy

Si tuvimos suerte, habremos dropeado una segunda llave en la mazmorra.

En caso de no haber dropeado una llave, tendremos que ir a Astrub a matar a los Härenosos para conseguir otra llave o comprarla en el mercado.

Una vez hayamos pasado por segunda vez la mazmorra, tendremos casi todos los logros.

Nos dirá que este jefe oculto es su máxima creación, pero debemos pararnos en las baldosas en un orden específico.

Para eso necesitaremos este objeto que nos acaba de dar Lerä Pästelerä y necesitaremos a 6 personajes, acá no valen los héroes.

Este objeto es importante para saber cómo ubicarnos en el mapa del centro.

Observamos que hay varias baldosas con diferentes figuras, tengamos cuidado y no las pisemos de momento, primero abriremos los Gäräbätos del Pästelero.

Al abrirlo vemos que hay un orden numérico y justo en ese orden se deben ir posicionando cada uno de los personajes o jugadores.

Una vez nos posicionemos, el nivel del agua bajará y podremos acceder al jefe oculto.

Hablemos de Pätinojäldre puede empujar 2 casillas, deplazarce hasta el objetivo y se teleporta a la espalda en melé, la mayoría de sus ataques son monoobjetivo.

Pero no es todo, cuando baje a un cuarto de su vida, se volvera invulnerable e invocara 2 Clon del pätinojäldre estos clones tienen las mismas habilidades del original y al morir curaran 100 puntos de vida al original.

Por lo tanto tendra casi toda su vida al maximo de nuevo.

Recompensa:

Una vez terminada la mazmorra habremos terminado todos los logros y misiones principales.

Recompensas y misiones secundarías

Ahora al volver a hablar con Gnat, tendremos la opción de conseguir las 2 misiones diarias, que como comente anteriormente, no te aportan practicamente nada.

Además la última misión que nos da Gnat es darle 10 Ärenä negrä y solo obtienes 1 por personaje en el combate del jefe oculto, es decir deberás repetir muchas veces la mazmorra.

Sin mencionar que solo hay 1 recompensa en el crupier que vale la pena en la inmensa lista que les mostrare.

Son los Härinosos unos panes que los curán un 8% de sus puntos de vida maximos, de resto son solo cosmeticos y equipables que no aportan practicamente nada.

Espero les haya gustado la guía, se que es mucho texto, pero creanme que se demoran poco menos de 30 minutos en hacer todo.

Nos vemos en otra entrega.

Atentamente: Drarios.